作為一個吃貨,吃雞是一項與生俱來的技能,不過那是以前!現在的“雞”,真不是那么好吃到的。這就是《絕地求生》帶來的改變,讓游戲圈從MOBA獨大變成了雙雄稱強的局面。面對如此火爆的市場,騰訊先是拿下了《絕地求生》端游國服代理權,而后更是在移動端投下了正版吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》這個重磅炸彈,隨即轟出了一片陣地,讓眾多雜牌軍潰不成軍。
山寨向來是國內游戲廠商的標配技能,什么火就山寨什么,有的甚至比正版人氣還高。而在《絕地求生》大火后,移動端上的吃雞手游層出不窮,大家都是生怕來晚了就吃不上飯了。不過急功近利帶來的后果顯而易見,那就是質量參差不齊,問題不斷。從畫面、卡頓、優化BUG等各方面問題,導致玩家們怨聲載道。很多玩家只能將就玩玩,心底里還是期待有一款正統作品的出現。
事實上,在《絕地求生:刺激戰場》沒有出現之前,《荒野行動》這款吃雞手游還是相當有人氣的,畢竟也同為游戲大廠,技術實力和玩家受眾也是極多的。不過那是以前!《絕地求生:刺激戰場》這個炸彈也讓《荒野行動》的許多缺點被放大,而前者贏得后者市場的手段很多,而有一點最為致命,不信?你看!
《荒野行動》自推出以來主要的問題集中在卡頓和BUG上,畢竟是趕工出的,存在這些問題太正常不過。玩家們也是隔三差五的吐槽,甚至于有些槽點還被玩成了梗,比如說快速爬行的蛇皮怪系列。。。。。。
反觀《絕地求生:刺激戰場》在光子工作室的慢工細活之下被打磨的相當精細,在首測當中玩家的反響也主要是贊揚高度還原上,對于卡頓和BUG的反饋甚少。這主要歸功于光子工作室強大的優化能力,使得游戲對不同配置的手機都擁有極強的適配能力,告別卡頓掉線閃退等頑固毛病,讓玩家擁有流暢的游戲體驗。
從具體體驗來說,《絕地求生:刺激戰場》對端游中槍械手感真實性的努力還原,而彈道系統在手游中也進行了很好的移植,使得壓槍、屏息等PC端中才能體驗到的高端操作,在《刺激戰場》的世界里也得到了完美呈現。
現如今,一款手游想要真正做到全民級別,那么首要的還是要解決對于安卓、IOS等不同類型和配置手機的適配問題,你游戲再好,吹上了天,但是落了地運行不了,那等于為0,只有每一位玩家都擁有良好的游戲體驗,才能更好的打下人氣基礎。而《絕地求生:刺激戰場》現在不僅有了這樣的基礎能力,還是正統血脈的高品質作品,可想而知接下來《荒野行動》的玩家群何去何從已經不言而喻了。
(新媒體責編:zpl)
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