媒體評論節(jié)選
一個令人完全耳目一新的觀展體驗,既有全新的科技,也處處散發(fā)著人文關懷。
——Rachel Campbell-Johnston 《 泰晤士報》
感興趣的觀眾可以通過GAME ON展覽的呈現(xiàn)---用眼看到,用心聽到,用手觸摸,用心感受。
——keith stuart 《衛(wèi)報》
當我進入展區(qū)時,瞬間被曾經(jīng)的回憶濕潤了雙眼,game on以輕快,懷舊的方式呈現(xiàn)了50年間游戲歷史。
——chad sapieha 《金融郵報》
這將是百年間你不曾遇到的展覽!因為GAME ON 游戲的呈現(xiàn)及體驗前所未有。
——raju mudhar 《多倫多星報》
8月17日至10月14日在深圳歡樂海岸,綻放文創(chuàng)將攜手英國巴比肯藝術中心(全歐洲最大的文化藝術綜合體)共同拉開GAME ON 中國巡展的序幕,為觀眾呈現(xiàn)全球首個沉浸體驗式電子游戲“博物館”,請大家親臨現(xiàn)場一起玩轉(zhuǎn)150+款經(jīng)典游戲,一同探索跨越半個世紀的全球電子游戲歷史和文化。
自2002年至今,GAME ON已環(huán)游30余個國家,超過3500000+的觀者深入體驗過這場囊括了上世紀60年代Video Game的誕生,到全球不同地區(qū)的游戲歷史演變以及未來游戲展望的魅力。追溯歷史的同時親歷者可以身臨其境的體驗到世界上載入游戲史冊的第一款街機游戲“Pong”(彈球游戲)、到由任天堂首席設計師宮本茂創(chuàng)作的“超級馬里奧”、無數(shù)人的童年回憶“你好,皮卡丘”、風靡全球的“街霸”到21世紀最先進的人機交互技術——VR所帶來的沉浸式體驗。本次展覽除了展示過去60年來生產(chǎn)的最佳街機、游戲機和手持游戲外,還重點介紹了涉足該行業(yè)的創(chuàng)意人士的工作內(nèi)容,包括設計師、藝術家、音樂家、測試人員和程序員。
圖片1:載入史冊的世界上第一款街機游戲“Pong”(1972年)
圖2:風靡全球的街霸(Street Fighter)
圖3:超級馬里奧(Super Mario)
圖4:太空侵略者(Space Invaders)體驗區(qū)
身為英國巴比肯藝術中心國際事務負責人Neil McConnon堅持認為游戲的價值,不僅局限于短暫的娛樂。在他看來:“現(xiàn)代電子游戲領域所涉及的各行各業(yè)包括:藝術家、音樂家、作家、演員、程序員、游戲設計師等等。所有這些學科的頂峰——都有自己的價值——如果應用到一個項目上,真的能說對我們的文化沒有任何貢獻嗎?從俄羅斯方塊的簡潔、馬里奧的動感以及21世紀最先進的人機交互技術——VR……由此可見,游戲所承載的的絕非是單一的娛樂窗口,它的文化、藝術、科技屬性正在不斷的為大眾所熟知。”
這個夏天,讓我們聚焦深圳最核心的文化商圈 — 華僑城歡樂海岸,一起向經(jīng)典致敬,體驗這場集結(jié)了音樂、電影和視覺藝術并肩而立的創(chuàng)意領域所帶的來關于游戲的過去、現(xiàn)在與未來的潮流文化展覽。
年少的回憶,更是橫跨年齡段的時代產(chǎn)物
游戲是未來媒體內(nèi)容中重要的表達形式,目前也很大程度在改變著人們的生活形態(tài)、社交方式甚至信息接收形式。尤其是對未來社會的中堅力量,還有新生代人群的影響更是深遠。正如英國作家馬爾科姆·格拉德威爾在《引爆點》一書中所總結(jié)道:社會流行浪潮總是由少數(shù)人驅(qū)動起來的,這些人往往是嘗試新鮮事物的先行者或是規(guī)則的制定者。
此次展覽共計展出了150多款可玩可體驗的電子游戲。從60年代早期的巨大的PDP - 1到最新的行業(yè)發(fā)行,我們試圖探討隨著科技的發(fā)展,電子游戲作為一種可以被大眾廣泛接受的未來數(shù)字媒體,其所帶來的革命性創(chuàng)新和對科學進步的影響。此次游戲之旅將帶領觀者體驗近60年當代最受歡迎的游戲歷程,包括任天堂(Nintendo)、Xbox One、Playstation 4以及虛擬現(xiàn)實體驗。同時專門設置了一款街機游戲區(qū):包括超級馬里奧(Super Mario)、吃豆人(Pac-Man)、街霸(Street Fighter)和大金剛(Donkey Kong)……大家可以直擊一款游戲從概念到包裝,以及一些最重要的游戲設計過程:包括《大金剛》、《口袋妖怪》、《孢子》、《未知》、《魔獸世界》、《古墓麗影》和《模擬人生》……
全球游戲潮流盛典 滿滿亮點等你體驗
全球首個電子游戲“博物館”,零距離感受數(shù)千個經(jīng)典頂級游戲大作,GAME ON & Casual Connect兩大全球游戲重量級活動首次登陸中國并同臺展出,創(chuàng)造游戲展覽的全新體驗風暴。活動同期包括任天堂、SEGA、微軟XBOX、騰訊、網(wǎng)易、樂逗等游戲、潮流、藝術、科技等各領域的國內(nèi)外頂級品牌,首次進行跨界合作,打造全新最IN的游戲文化潮體驗,將游戲文化展覽、游戲周邊、品牌快閃店、潮流體驗店、限量手辦及主體活動等內(nèi)容以前所未有的方式呈現(xiàn)大眾,傳遞前沿、新潮、年輕的生活態(tài)度。
每代人都有自己追尋的潮流,70年代的喇叭褲,80年代的收音機,90年代的大哥大,直到今天無處不在的二次元和網(wǎng)紅經(jīng)濟……電子游戲,作為一個延續(xù)至今的潮流,它不僅是每個“大男孩”們對青蔥。
主辦方
深圳市綻放文創(chuàng)投資有限公司(簡稱“綻放文創(chuàng)”)是基于消費升級和精神消費來臨時代,專注于國際文化藝術內(nèi)容及IP投資運營和文化商業(yè)體經(jīng)營的集團公司。綻放文創(chuàng)作為藝術創(chuàng)意在生活應用的推動者,為中國數(shù)以億計的消費人群打造觸手可及的精神消費產(chǎn)品和服務,引領中國文化消費升級風潮。
協(xié)辦方
英國倫敦巴比肯藝術中心(Barbican Centre ),是目前歐洲體量最大的多媒體藝術中心,被伊麗莎白女王贊譽其為“現(xiàn)代世界的奇跡”。于1982年啟用,該中心定期舉辦音樂、戲劇、電影節(jié)目及藝術品展覽。敦心臟的藝術烏托邦倫敦心臟的藝術烏托邦巴比肯中心,這個倫敦及歐洲體量最大的多媒體藝術中心,從1982年開放至今,成為整個倫敦乃至歐洲最重要的文化和藝術消費場所。它改變了一座城市。
展覽設置區(qū)域
Early Games (早期游戲區(qū))
Magazine (雜志區(qū))
Top Ten (前十區(qū))
Making and Marketing(制作及市場區(qū))
Movies (影像區(qū))
Sounds(聲音區(qū))
Multi-player(多人游戲區(qū))
Kids(兒童游戲區(qū))
Genres(游戲種類家族區(qū))
Characters(角色區(qū))
Sports(運動游戲區(qū))
INDY (INDY)
Future(未來游戲區(qū))
Europe and North America(歐洲和北美游戲區(qū))
Japan(日本游戲區(qū))
GAME ON 綻放 · 2018 全球游戲潮流盛典
150+正版經(jīng)典游戲體驗
潮玩/手辦/文化/藝術/科技
Game on 綻放 · 2018全球游戲潮流盛典
日期:2018年8月17日 - 2018年10月14日
時間:10:30-22:00 21:00后停止入場
地點:深圳市南山區(qū)歡樂海岸創(chuàng)展中心及其戶外廣場
展覽場地信息
深圳市南山區(qū)歡樂海岸創(chuàng)展中心及其戶外廣場
交通信息:
巴士
乘B603、45、48路到華僑城濕地站下車至創(chuàng)意廣場
地鐵
乘地鐵9號線到深圳灣公園站下,從D、E出口出站,步行約8分鐘到歡樂海岸戶外廣場
乘地鐵1號線到僑城東站轉(zhuǎn)乘B603到白石路東下車至創(chuàng)意廣場。
(新媒體責編:shang080503)
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