導(dǎo)語:一年一度的ChinaJoy盛會(huì)在數(shù)十萬玩家、商家的簇?fù)硐拢樌]幕。這是一場(chǎng)游戲、動(dòng)漫的盛會(huì),展會(huì)所到之處都是人頭攢動(dòng),可見游戲行業(yè)已經(jīng)從一個(gè)邊緣產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)為一個(gè)主流行業(yè)了...
游戲從邊緣走向主流
過去,與游戲相關(guān)的代名詞不是“幼稚”就是“不務(wù)正業(yè)”,是一直以來被邊緣化的產(chǎn)業(yè)。直到網(wǎng)游時(shí)代的到來,擁有了千萬粉絲的擁簇,并迎來了電競(jìng)時(shí)代,如今電競(jìng)不僅成為高校專業(yè)課程,還被列入體育項(xiàng)目,發(fā)展為年?duì)I收數(shù)千億的成熟產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),伴隨游戲一同成長(zhǎng)的還有不斷更新迭代的游戲應(yīng)用技術(shù)。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為尖端電子工業(yè)、軟件工業(yè)和娛樂產(chǎn)業(yè)近些年所取得的豐碩成果最成功的試驗(yàn)田。
網(wǎng)游取代了單機(jī)游戲在游戲娛樂中的地位后,如何為玩家提供更好的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)便成為了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)者要最優(yōu)先考慮的重點(diǎn)問題,也是游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)者需要深耕的重要領(lǐng)域之一。在這方面,除了網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)方要做好相關(guān)技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)資源儲(chǔ)備之外,那就是廣大玩家鐘愛的——游戲加速器。
游戲加速器突破卡頓、延時(shí)、限服
在網(wǎng)游發(fā)展早期,因國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)混亂,維護(hù)水平參差不齊,運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)間結(jié)算掣肘,用戶接入帶寬普遍為低速ADSL等原因,造成了玩家很難在較大地理跨度之上、不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商之間實(shí)現(xiàn)流暢玩游戲。國(guó)內(nèi)的游戲代理和運(yùn)營(yíng)商為了提升游戲玩家的線上體驗(yàn),不得不分別為各地區(qū)/運(yùn)營(yíng)商的玩家單獨(dú)開設(shè)服務(wù)器,在一定程度上也助長(zhǎng)了“遍地開新服,同時(shí)批量關(guān)舊服”的現(xiàn)象,這種“少俠,請(qǐng)重新來過”的策略無疑會(huì)重復(fù)消耗玩家的時(shí)間,強(qiáng)迫玩家做重復(fù)的經(jīng)濟(jì)投入,傷害玩家對(duì)游戲的熱情和忠誠(chéng)度。
同期,海外游戲公司大都采用大洲級(jí)游戲區(qū)同服的模式長(zhǎng)期運(yùn)作,甚至有個(gè)別游戲可以實(shí)現(xiàn)全球同服,這無疑是利于良好游戲文化環(huán)境和氛圍的營(yíng)造的,促進(jìn)更多優(yōu)秀游戲IP和高水平開發(fā)制作者的涌現(xiàn)。在國(guó)內(nèi),游戲加速服務(wù)商也因此應(yīng)運(yùn)而生。不過在早期,只有極少數(shù)玩家有跨境游戲加速的需求,因此主要以服務(wù)中國(guó)大陸本土運(yùn)營(yíng)游戲?yàn)橹饕獦I(yè)務(wù)。而后隨著《魔獸世界》這款載入史冊(cè)的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲在其全盛時(shí)期的2009年經(jīng)歷了換代理風(fēng)波后又迎來了“萬年TBC”版本,出現(xiàn)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲史上持續(xù)最長(zhǎng)時(shí)間,影響玩家數(shù)量最多,同時(shí)游戲業(yè)界影響最廣的游戲版本更新延期現(xiàn)象。而與此同時(shí),在海峽對(duì)岸的臺(tái)灣卻可以享受比肩開發(fā)商直營(yíng)服的全球同步版本更新待遇。
因臺(tái)灣的地理位置較好距大陸極近,臺(tái)服一時(shí)涌入了大量來自大陸的玩家,以至于引起彼時(shí)港澳臺(tái)地區(qū)代理方智凡迪的重視。為應(yīng)對(duì)瘋狂涌入的大陸玩家,智凡迪開始大批量架設(shè)面向大陸玩家的游戲服務(wù)器區(qū)組,盡管如此,由于國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差依然無法直連臺(tái)服暢玩,游戲加速市場(chǎng)就這樣被第一次全面引爆,也將用游戲加速器改善連線效果、提高游戲體驗(yàn),這一觀念也已經(jīng)深深根植于玩家群體心中。
遠(yuǎn)征臺(tái)服魔獸的玩家回流后的數(shù)據(jù)也顯示,仍然持續(xù)為游戲加速器付費(fèi)的玩家數(shù)量并沒有出現(xiàn)明顯萎縮,并且隨著游戲加速市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)不斷深化,游戲加速對(duì)普通玩家而言的成本也大幅下降,使用體驗(yàn)不斷提升,所支持的游戲種類和數(shù)量也不斷增加。時(shí)至今日,使用游戲加速器已經(jīng)不再是早期高端硬核玩家的專有標(biāo)簽,而是普通玩家觸手可及的常規(guī)選項(xiàng)。尤其是隨著Steam這樣的全球化游戲分銷運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的崛起,不斷涌現(xiàn)的如H1Z1、“絕地求生·大逃殺”此類沙盒類游戲爆款,更加刺激普通游戲玩家通過使用游戲加速器的方式來獲得較直連更加穩(wěn)定低延遲的游戲體驗(yàn)。
SD-WAN游戲加速器首次亮相ChinaJoy深受追捧
目前,云帆加速推出了基于自有SD-WAN服務(wù)的游戲加速技術(shù)解決方案,并在ChinaJoy2018上獲得展出,廣受玩家好評(píng)。云帆游戲加速技術(shù)解決方案,主要用來解決日常游戲娛樂常見問題,尤其是像在玩Steam平臺(tái)上服務(wù)器在海外的多人聯(lián)機(jī)游戲時(shí)可能時(shí)常會(huì)因國(guó)內(nèi)特殊網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題遇到“網(wǎng)路延遲大”、“丟包嚴(yán)重”、“連接中斷”等問題。
云帆SD-WAN服務(wù)以云帆SDN為基礎(chǔ),是在云帆在現(xiàn)有資源平臺(tái)的基礎(chǔ)上,衍生出的以SDN思想為指導(dǎo),以現(xiàn)有分布全球的成形CDN網(wǎng)絡(luò)為骨架,結(jié)合自研網(wǎng)絡(luò)調(diào)度和控制技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)了廣義上SDN大部分功能的一整套成熟技術(shù)方案。云帆SD-WAN相較傳統(tǒng)廣域網(wǎng),具備更加細(xì)致、靈活、快速的特性,且始終以最佳服務(wù)質(zhì)量為第一宗旨對(duì)全網(wǎng)業(yè)務(wù)流進(jìn)行調(diào)度控制,同時(shí)可兼顧流量調(diào)度,對(duì)傳統(tǒng)物理網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行更精密細(xì)致的融合,提供持續(xù)性的服務(wù)體驗(yàn)維護(hù)和改進(jìn)。
不同于目前傳統(tǒng)意義上的游戲加速器廠商主要通過向ISP或IDC采購(gòu)或自建多線機(jī)房(或租用VPS主機(jī))并夠購(gòu)置成本高昂的專線網(wǎng)絡(luò)連接來架設(shè)其網(wǎng)絡(luò)主干,并在這些機(jī)房的各個(gè)線路中架設(shè)多個(gè)節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,對(duì)玩家提供“網(wǎng)絡(luò)加速器”客戶端,再通過網(wǎng)絡(luò)代理和VPN的方式實(shí)現(xiàn)游戲加速。云帆游戲加速技術(shù)解決方案通過使用云帆SD-WAN服務(wù)的方式,來使用相比傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量更優(yōu)的SDN網(wǎng)絡(luò)。可達(dá)到很多同類競(jìng)品以非常高的成本投入使用傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)所能達(dá)到的游戲加速效果。
對(duì)比傳統(tǒng)加速器,云帆SD-WAN游戲加速器更靈活成本更低
目前主流的傳統(tǒng)游戲加速器的加速技術(shù)主要采用代理服務(wù)器和VPN方式兩種方式來實(shí)現(xiàn)。而云帆加速游戲加速技術(shù)解決方案在底層則使用基于云帆SDN技術(shù)的云帆SD-WAN服務(wù)為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)游戲加速功能。
傳統(tǒng)的代理服務(wù)器方式通過部署SOCKS5代理服務(wù)器作為加速節(jié)點(diǎn)。在客戶端主要采用LSP技術(shù)。這種加速方式可能存在不同游戲加速器的LSP相互之間不兼容的情況,比如,某品牌游戲加速器在安裝和啟動(dòng)時(shí)候都會(huì)清空刪除其他游戲加速器或其他正常網(wǎng)絡(luò)代理所部署的的LSP。可能會(huì)給部分玩家在不使用其游戲加速期的時(shí)候帶來不必要的麻煩。
云帆SDN技術(shù)通過自研專有傳輸協(xié)議實(shí)現(xiàn)了多協(xié)議兼容,數(shù)據(jù)加密傳輸,冗余糾錯(cuò)等需要在傳統(tǒng)物理網(wǎng)絡(luò)中額外投入人力和物力資源配置維護(hù)的高級(jí)功能,使得云帆SD-WAN服務(wù)具備更廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景,更高的數(shù)據(jù)安全性,更穩(wěn)定的服務(wù)質(zhì)量,更適應(yīng)高標(biāo)準(zhǔn)要求的業(yè)務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景需求。并且因?yàn)樗接袇f(xié)議加持,使其對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境可提供更好的支持,不會(huì)存在LSP兼容問題或VPN適應(yīng)性問題。
云帆SD-WAN調(diào)度控制系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)智能動(dòng)態(tài)路由控制、 網(wǎng)絡(luò)性能自動(dòng)優(yōu)化、QoS多級(jí)處置等自動(dòng)化調(diào)優(yōu)策略,避開不可控的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量劣化區(qū)段或節(jié)點(diǎn),并可對(duì)物理網(wǎng)絡(luò)抽象出一系列獨(dú)立且可共享的軟件化虛擬功能, 并具備可重新分配、統(tǒng)一組織的特點(diǎn)。以最大限度的發(fā)揮傳統(tǒng)資源的性能,盡可能的充分利用現(xiàn)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)資源。目前云帆SD-WAN服務(wù)具備國(guó)內(nèi)外跨運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)和跨地區(qū)網(wǎng)絡(luò)的能力,將極大的減少國(guó)際鏈路間丟包、國(guó)際出口帶寬擁塞等實(shí)際問題。同時(shí),玩家在使用云帆SD-WAN游戲加速器時(shí),可實(shí)現(xiàn)不限服、不選服,一鍵全球加速。
目前云帆加速已經(jīng)與360路由器、云更新等知名廠商合作,也是兩個(gè)典型的合作方式。與360路由器合作是將我們的加速器SDK內(nèi)植入360路由器中,使得購(gòu)買360路由器的用戶可以享受同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,所有設(shè)備都能享受加速的福利,不僅增加了360路由器的用戶粘性,同時(shí)也解決了傳統(tǒng)加速器一個(gè)對(duì)應(yīng)一臺(tái)設(shè)備的硬傷。而與云更新是一家網(wǎng)吧管理平臺(tái),為網(wǎng)吧用戶提供加速服務(wù)。同時(shí)也支持企業(yè)OEM定制,靈活應(yīng)用。在Chinajoy上,通過線上實(shí)際測(cè)試,深受玩家好評(píng)。
結(jié)語:目前“全球暢連、世界大同”的思想正在重整全球游戲產(chǎn)業(yè)的布局,不止游戲玩家,包括游戲制作者,游戲運(yùn)營(yíng)、游戲分銷等多環(huán)節(jié)都需要通過全球數(shù)據(jù)傳輸加速技術(shù)來更好的促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展。
(新媒體責(zé)編:shang080503)
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