隨著我國政府對于動畫行業(yè)的重視程度不斷提高,使得我國在動畫制作行業(yè)涌現(xiàn)出現(xiàn)了一大批的人才,這也使得我國的動畫制作水平在不斷提高。燈光,物體和動畫相結(jié)合可以產(chǎn)生很好的3D效果,燈光有助于表達特定的情感,能吸引觀眾的眼球到特定的位置,對整個動畫有非常重要的作用。
光不僅僅有照射長的表面功能,他還可以烘托人物的情感,渲染場景氣氛
1.三維動畫中的光效運用不僅能體現(xiàn)整部動畫的基調(diào),同時也能襯托出特點。
2.“真正的藝術是不需要完全的逼真的”。
3.虛擬燈光與真實電影的燈光有一樣的理論基礎,但是三維場景中虛擬燈光可由我們自由設置,不管是無限放大還是縮小都可以做到。
三維動畫作品中燈光的構(gòu)建思路
(一)確定主光源的位置
主光源是三維動畫中用來照明場景的主要光源,主光源的位置,方向和強弱的設置對三維動畫場景會造成不一樣的效果。不管主光源的方向怎樣,主光源應在所有光照中占主導地位,主光源是畫面中最為吸引人的部分,不然與其他光線產(chǎn)生沖突。
(二)有輔助燈光來填補主光欠缺的地方,來完善場景中的整體效果對于有一定藝術修養(yǎng)的動畫師而言,在創(chuàng)作一部動畫短片之中其主要劇情確定之后,就要給整部動畫確定其主色調(diào)(即主光),但是光有一門主光不能需要,為了達到更好的視頻效果,使畫面變得更加豐富逼,就需要介入輔助光來達到這些需求。在設置輔助燈光的時候不能產(chǎn)生陰影,去破壞場景的整體效果。輔助燈光強度不能超過主燈光,輔助燈光照亮的物體必須保持其陰影的性質(zhì)。既然其有層次感,又不能搶主物體。
(三)如何通過燈光來表現(xiàn)出現(xiàn)背景與物體之間的差異
“為了區(qū)別物體與背景,增加場景的空間感,可運用輪廓光勾畫出物體輪廓的線條” 。輪廓光是逆光效果。他的亮度較主光強,增強物體輪廓線,使物體清晰明亮,有時會出閃光效果。輪廓光一般從高處照下。為了使整個動畫的背景與其能較好的融合,因些還會要用到環(huán)境光。
在三維動畫中,燈光起到至關重要的作用,要認真研究、實踐才能達到好的效果。
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